home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 19 / Night Owl (The Best of Shareware)(NOPV 19)(1996).ISO / 004a / raw257.zip / RAW2SYSO.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-11-21  |  20KB  |  372 lines

  1. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │  Romans at War v2.57 (RAW2)(tm) Copyright(C) 1993,94,95 Steven R. Lorenz   │
  3. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4.                            An Exdx Systems Development
  5.  
  6.                                   DISCLAIMER
  7.  
  8.         The author of RAW2 has taken every precaution to insure that no harm
  9.         or damage will occur on computer systems operating the RAW2 package.
  10.         Nevertheless, the author of RAW2 shall NOT be held liable for what-
  11.         ever may happen on your computer system or to any computer systems
  12.         which connect to your own as a result of operating the RAW2 package.
  13.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  14.         this software package, whether harm or damage results from software
  15.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  16.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  17.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  18.         and/or merchantability.
  19.  
  20. License Agreement:
  21.  
  22.         The RAW2 game program, maintenance program, utility program and
  23.         documentation are copyrighted products of Steven R. Lorenz.  Steven R.
  24.         Lorenz reserves all rights to these products. This is protected by the
  25.         United States of America (USA) and International Copyright Laws. In
  26.         no way shall the components of the RAW2 software package be reproduced
  27.         or modified in any form or method without prior expressly written
  28.         permission from Steven R. Lorenz.
  29.  
  30.         Tampering with or altering the contents or integrity of the RAW2 soft-
  31.         ware package is prohibited. No fee may be charged by any agency other
  32.         than Steven R. Lorenz or Exdx Systems beyond the cost of distributing
  33.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  34.         Steven R. Lorenz.
  35.  
  36.         A major portion of this software was written by Scott Baker.    Mr.
  37.         Baker's Doordriver kit is used for the communications and interrupt
  38.         handling and this part of the software remains copyrighted by him.
  39.  
  40.         RAW2 is distributed under the Shareware concept. You are allowed to
  41.         operate RAW2 for a trial period of forty-five (45) days. After this
  42.         trial period, you must register RAW2 or discontinue its usage.
  43.  
  44. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  45. │ REGISTRATION                                                               │
  46. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  47. Registration of RAW2 is mandatory if you wish to continue using RAW2 past the
  48. forty-five day trial period. 
  49. Restrictions:
  50. Without registration no recruitment of troops can be made nor can seige
  51. engines be purchased by players.
  52.  
  53. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  54. │ SYSOP INSTRUCTIONS:                                                        │
  55. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  56.   Romans at War supports a multitude of different BBS systems.
  57.  
  58. Setup:
  59.  Step 1: Create a Sub-Directory called RAW2.
  60.          Move RAW2.zip to this directory.
  61.          Once there type <path>pkunzip -d RAW2.zip
  62.          This will create and load the correct sub-directories with the proper
  63.          data base files.
  64.  
  65.  Step 2. If you did not use the -d switch then you will have to create 3 sub-
  66.          directories of RAW2; called DATA, HELP and MENU.
  67.          All .exe and .ovr program files should be in the RAW2 directory.
  68.          All .dat, ix and .Raw files should be in DATA and all helpX.txt should
  69.          be put into HELP.  All MenuX.txt files should be put into the MENU
  70.          directory.
  71.  
  72.           C:-- RAW2
  73.                 |-- DATA         
  74.                 |__ HELP         
  75.                 |__ MENU
  76.  
  77.  Step 3. Customize the RAW2.CTL file.  This is a file that contains crucial
  78.          information that RAW2 needs to run.  The RAW2.CTL file itself explains
  79.          what information it needs. If you have fossil drivers be sure to
  80.          uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set to a non-std
  81.          IRQ be sure to use the PORT# option for that com port.
  82.  
  83.          Where to put this file?
  84.          Put this file wherever you are running RAW2GAME.exe from.  If you are
  85.          running multi-node you should put a copy in each node directory and
  86.          run from there.  If you change directory to the RAW2 directory put
  87.          the file here.  See the example door#.bat files.
  88.  
  89.  Step 4.  In order to run the (online) RAW2GAME.exe program the following
  90.           parameters may be used.
  91.  
  92.               "/Bxxxxx"   This tells RAW2GAME.EXE to lock its baud rate at
  93.           xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  94.           error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  95.           rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  96.           By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  97.           that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  98.           actual transmission rate.
  99.           This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  100.           use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  101.           baud use 'LOCKBAUD' command in the RAW2GAME.CTL file.
  102.  
  103.               "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  104.           Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  105.           that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  106.           listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  107.           The default is comport 0, local mode.
  108.  
  109.             "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  110.           megabyte of memory, then you may have some available.  RAW2GAME.EXE
  111.           can utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  112.           memory requirements.
  113.           This command will tell RAW2GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  114.           overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  115.           This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  116.           DESQview.
  117.  
  118.               "/L"      This tells RAW2GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  119.           This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  120.           door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  121.           user for his name and run the door in local mode.
  122.  
  123.               "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  124.           Some bbs software support multinode environments in which you must
  125.           know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  126.           uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then RAW2GAME.EXE would use
  127.           DORINFO2.DEF.
  128.  
  129.               "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  130.           Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  131.           more than one RAW2.CTL file (RAW21.CTL, RAW22.CTL, etc.) for each
  132.           node or network PC then you can select the one you want by using
  133.           the /M parm.
  134.           Example:  "/M2" will force RAW2GAME.EXE to use RAW22.ctl.
  135.           Example:  "/Mez" will force RAW2GAME.EXE to use RAW2ez.ctl.
  136.  
  137.               "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  138.           For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell RAW2GAME.EXE to
  139.           look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  140.           out the program assumes the drop file is local.
  141.  
  142.               "/V" This command will tell RAW2GAME.EXE not to show any display
  143.           on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  144.           displayed.   Saves a little processing on multi-tasking systems.
  145.  
  146.               "/W"      This flags the program that a network is present even
  147.           though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  148.           run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  149.  
  150. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  151. │ MAINTENANCE   Raw2turn 2.56                                                │
  152. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  153.  Step 5.  Turn maintenance program RAW2TURN.exe can be run 1,2,3...7 times a
  154.           week or however often the sysop wants.  This updates the game
  155.           data, processes moves and battles. 
  156.           Do not start this until all 6 players in the game have signed up
  157.           and have done their first turn.
  158.  
  159.           Parameters:
  160.  
  161.               "/A"   This directs Raw2turn to be run automatically for all
  162.           games that have the full 6 players.
  163.           Completed games are skipped.  Number parms are ignored.
  164.           A log file (RAW2TURN.log) is created in the DATA directory.  This
  165.           can be made into a bulletin in order to notify players that their
  166.           game has started.
  167.  
  168.           "x"  (Where x is 1,2...).  This tells the RAW2TURN program to run
  169.           the turn for game #x.   List the game numbers to be run as
  170.           parameters.  (Do not use "/" here).
  171.  
  172.           Example:
  173.           c:\BBS\doors\RAW2\RAW2TURN.exe 1 2 3 5
  174.  
  175.           This tells RAW2TURN to run the turns for games 1,2,3 and 5 and the
  176.           path to the RAW2 directory is c:\BBS\doors\RAW2.
  177.  
  178.           A sample event file (EVENT1.bat) is included.
  179.  
  180.  Step 6. To insure proper multi-node operation DOS SHARE must be loaded prior
  181.          to the game and prior to DESQview.
  182.  
  183. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  184. │ UTILITY PROGRAM                                                            │
  185. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  186.  RAW2UTIL: Included is a utility program called RAW2UTIL. This program allows
  187.          the sysop to change players in an ongoing game as well as setup
  188.          BBS vs BBS play.  BBS vs BBS may be included in future versions.
  189.          This will also allow the sysop to change to points goal of a game.
  190.          The range for the winning goal is 1000 - 2500 points.
  191.  
  192. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  193. │ INTER-BBS                                                                  │
  194. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  195.  RAW2BBS: This is a program that extracts and integrates bbs to bbs records.
  196.          Game records can be extracted and sent to remote sites.  There the
  197.          game can be played as if it were local.  Then the completed turns can
  198.          be sent back to the host.  The host will run the turn and the
  199.          completed turn sent back to the remote site.  In fact several remote
  200.          bbs's can play together in the same game at a common host.
  201.          No registration is required to host the game.  However, without
  202.          registration the host's own local users cannot use the registered
  203.          features.
  204.  
  205.  Upgrade:
  206.    New Database features have been added.  Please re-installed the game if you
  207.    are running any version before 2.40.
  208.  
  209. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  210. │ ADDITIONAL FEATURES                                                        │
  211. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  212.  SYSMESS.TXT
  213.         This is a message that can appear on the opening screen. The sysop can
  214.         create, edit or remove it at any time.
  215.         This can be used to beg for money or for announcements.
  216.         This can be up to 4 lines of 72+ character text.  The first line appears
  217.         red the others brown.  To be used it must be in the RAW2 directory.
  218.  
  219.  RIP ICONS
  220.         Also included is a zipped icon file (RAW2ICON.zip).  This should be put
  221.         into your file area for downloading by players.
  222.  
  223.    VGARAW This is an offline term program that allows players to play offline
  224.           and have local vga graphics.  Currently in beta.
  225.  
  226.    ONLINER.dat If a problem happens and a players name is left in this file
  227.           the chat file will never erase and will keep growing.  When no one
  228.           is in the door onliners.dat rawchat.dat can be deleted with no
  229.           problems.
  230.  
  231. CAUTION:
  232.    The RAW2TURN takes substantial memory.   If your multi-tasker window is too
  233.    small this could fail halfway through.  Rerunning after this happens will
  234.    make everyone go bankrupt.   The solution is to backup all files in DATA
  235.    before running the turn.  If a failure occures restore the data file from
  236.    this backup and then rerun in a window with larger memory.
  237.  
  238. COMMON ERRORS
  239.  
  240.    003  File path not found. Check to make sure the game directory is correctly
  241.         named as RAW2.
  242.    201  Files not found. Check to make sure that there are files in the Data
  243.         subdirectory.
  244.    208  Overlay file not found.  Your setup or door bat file is incorrect.
  245.  
  246.    This game uses considerable memory space.  The way to gain the greatest
  247.    memory space is to shell the bbs software to disk when running doors,
  248.    especially when using a front door and fossils.
  249.  
  250. HISTORY
  251. 1986: Empires at War was originally concieved as a board game for 6 players.
  252.       Though play was fun it was tedious with a great amount of bookkeeping.
  253.       Trying to find 5 or 6 warm bodies who wanted to play was quite a problem,
  254.       especially when countries like Prussia and Turkey are relatively weak.
  255.       When the game became known as 'Roll a Six and Pillage Byzantium' amoung
  256.       my friends it was time to find new players.
  257. 1990: With the exposure to BBS's it became evident that this was the media that
  258.       EAW needed.  The computer could handle all the bookkeeping and leave the
  259.       players free to concentrate on strategy.
  260. 5'92: The 1.00 version of the Empires at War could only be played through the
  261.       use of the Doorway program.   But, this worked quite well for me.  When
  262.       released to the public the response to this setup was underwhelming.
  263. 9'92: Based on the same system, Romans at War was completed and released.
  264.       This game takes ideas from Imperial Governor and Grand Imperialism.
  265. 5'93: The 2.00 version of the game no longer uses Doorway, but uses the
  266.       internal modem handling software from Scott Baker's Doordriver kit.
  267. 6'93: The 2.10 version allows up to 4 games to run on an unregistered game.
  268.       No longer is the Raw2 directory required to be off the root.
  269. 7'93: 2.11 /A parm (automatic play) for RAW2Turn added. RAW2Turn.log file
  270.       displays what game turn(s) were last updated. Minor errors corrected.
  271. 9'93  2.12 RAW2 has cleaner file paths.  You can do a cd to your RAW2 dir
  272.       and not have to set the /z parm.
  273. 10'93 2.20 No catapult units can be purchased in unregistered games, but up to
  274.       99 games can now be run. Made a few minor comm routine changes in
  275.       preparation for 28.8k modems.
  276. 11'93 2.21 Selected countries and cities now are shown as "X" or shaded dots
  277.       when remote is in Rip mode (as Rip does not support flashing).
  278.       In RAW2.ctl RBBS Dorinfo# ansi graphics mode is now handled differently
  279.       than Dorinfo# of the Quick type.  Color1 is no longer documented but will
  280.       still work. It may be discontinued in future releases.
  281. 12'93 2.22 No ship builds allowed in captured ports.  Delay move '5' now does
  282.       not cost additional for terrain type. Fixed problem with battle report
  283.       not reporting battles when you were defender one turn ago.
  284. 1 '94 2.30 A lot of Rip graphics has been added to the game.  The map however
  285.       remains ansi.  Port is set to maximum possible if baud rate over 115,200
  286.       bps.  The /Z parm has been eliminated.
  287.       Raw2util and Raw2turn now rebuild Move data bases.
  288. 4 '94 2.40 Completely rewritten data base interaction to support networks as
  289.       long as DOS share is installed.  Close port (except X00 ext ) upon exiting.
  290.       This will keep the OS/2 serial I/O drivers,SIO from aborting the DOS
  291.       session.
  292.       Recruitment added.
  293.       Sysmess.txt added.
  294.       Interbbs capablity added.
  295. 10'94 2.50-.51 Changed and improved some fossil routines.
  296. 11'94 2.52 /V parm added.  This allows players to do their turns in private.
  297.       /M multiple ctl files.   /W network indicator flag.
  298.       Found that if you combined over 63,500 of any troop type morale goes
  299.       negative-fixed.
  300. 7'95  2.55 DDplus 7.1 compliant.
  301. 9'95  2.56 Fixed raw2turn problem.
  302. 10'95 2.57 Raw2game updated to DDplus specs as well as adding live node to
  303.       node chat.
  304.  
  305. ..............................................................................
  306.    DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  307.    Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  308.  
  309. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  310. │                                                                           │
  311. │                   Romans at War   (tm) LICENSE ORDER FORM                 │
  312. │                                                                           │
  313. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  314.       Check
  315.       One   Description                                Each      Total
  316.        ---  -----------------------------------       ------    -----------
  317.        [ ]  Romans at War 2.xx                        $25.00    ___________
  318.        [ ]  Package Deal - any two of EAW2,RAW2,RRX2
  319.             just...................................   $40.00    ___________
  320.        [ ]  Package Deal - EAW2,RAW2 and RRX2 all for
  321.             only...................................   $60.00    ___________
  322.        [ ]  I am a already a registered licensee of
  323.                                           EAW2,RRX2.  ($5.00)    discount
  324.  
  325.        [ ] 1440K 3.5" disk
  326.        [ ]  I will dial into The Officers' Club BBS and download
  327.             the files and key and save s/h fees.
  328.             (818) 249-8579 28800
  329.  
  330.      ** Make check out to: exdx systems
  331.      ----------------------------------------------------------------------
  332.       SHIPPING AND HANDLING:
  333.      (Not required on dial in download orders)
  334.                                     Inside U.S.        $2.50    ___________
  335.  
  336.                                     Canada             $3.00    ___________
  337.  
  338.                          Outside U.S. and Canada       $4.00    ___________
  339.  
  340.                                                        TOTAL    ___________
  341.  
  342.      Upon registration you will receive a registration key file to be
  343.      included in your RAW2 directory which will allow the entry screen
  344.      to display both your BBS's name and the sysop's name.
  345.     =======================================================================
  346.     ENTER SYSOP AND BBS NAME AS YOU WANT THEM TO APPEAR IN THE ENTRY SCREEN:
  347.  
  348.     SYSOP NAME: __.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__
  349.  
  350.       BBS NAME: __.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__.__
  351.  
  352.       (Letters a-z,A-Z,-,/,&,=,>,<)
  353.  
  354.     =======================================================================
  355.  
  356.     SHIP TO: NAME: ________________________________________________________
  357.  
  358.           ADDRESS: ________________________________________________________
  359.  
  360.                    _________________________________________ZIP____________
  361.  
  362.     PHONE:  VOICE: (______)_______________    BBS: (______)________________
  363.  
  364.     TYPE OF BBS SOFTWARE: ________________________   Multi-line?___________
  365.  
  366.     HOW YOU HEARD OF THE GAME: ____________________________________________
  367.     Mail to:
  368.                              ATTN: Romans at War
  369.                              exdx systems
  370.                              4010 Mayfield Ave.
  371.                              La Crescenta, CA 91214
  372.